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VR游戏产业遭遇困境:盈利能力下降,硬件市场表现冷清

admin 2025-03-24 12:52 阅读数 259 #科技

3月24日,科技媒体Android Central报道,在2025年游戏开发者大会(GDC)上,一个显著的现象是VR开发者人数骤减,这揭示了虚拟现实行业的“可见性危机”。

在名为“解决VR游戏可见性危机:触及主流受众的策略”的GDC讨论环节中,Moss和Ghosts of Tabor的发行商、VR营销CEO以及IGN的执行编辑共同探讨了VR开发者面临的收入下滑困境。Meta的Oculus Publishing负责人虽然在演讲中强调其商店调整对开发者利润的影响微乎其微,但实际中,平台的支持和营销资金短缺已让开发者不得不寻求自我发展之路。

然而,随着平台重心转向“直接衡量投资回报”,主流消费者逐渐被边缘化。零售商如Gamestop和Best Buy也减少了对VR头显的展示,限制了大众接触VR的机会。尽管如此,开发者并未气馁。例如,Polyarc的出版总监Lincoln Davis分享了Sony如何通过大规模宣传推动Moss的成功,展示了VR技术的可能性。

面对可见性危机,开发者们采取了创新的策略。Beyond Frames的出版总监Maeva Sponbergs表示,他们正在通过Pinterest、Facebook广告等非传统途径接触非游戏用户,并在Reddit和Discord上推广核心游戏。而Polyarc则依赖影响者营销和书友会等独特方法,成功保持了Moss的盈利稳定性。

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